Kampagnen |
---|
EEdO DID IdF DT LVW Freiheit WdN DZdF SchwS DHvT DAW DS DGzB UbS - TFGE |
Era |
S ZdH - AOL AoG AE A BAE BEE BGE(b) BfTE BRE CA CEoM D+E D+F D+A D+E+E+E D+N D+S DotD EE0 EB EBE EH EM EoA EoA EoHS EoMR EoM EoS EotF EotF+D EotFfS EE EE+D EE+EoM+D ER F FA F FC GEE GE GEae GS GE GA He H+N HA I IC JDM JE JNA JZ LDE LME ME+D MCE0B ME ME+D ME+EoM+EoM+D MR NSE OMPTAoHE OMPTDE PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PDE RE RoCE SF+D SR TT T+D Uw WK WC WE |
Language |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Der Umgang mit einem Bogen ist beim Meeresvolk verpönt. So haben die Pfeile beim Fischen keinen wirklichen Zweck, wohingegen man mit einem Speer auch unter Wasser noch zustechen kann. Da Speere über Wasser geworfen werden können, man sich so einen Gegner vom Hals halten und einen Fisch, der knapp unter der Wasseroberfläche schwimmt, erlegen kann, üben viele Angehörige des Meeresvolkes das Werfen mit dem Speer.
Vorherige Stufe: | Wassermannjäger |
---|---|
Nächste Stufe: | Wassermannspeerwerfer |
Kosten: | 27 |
LP: | 40 |
Bewegungskosten: | 6 |
EP: | 85 |
Level: | 2 |
Tag-/Nachteinfluss: | redlich |
ID | Merman Spearman |
Fertigkeiten: |
Speer Stich | 6 - 2 Nahkampf | ||
Speer Stich | 6 - 4 Fernkampf |
Resistenzen: | |
---|---|
Klinge | 0% |
Stich | 0% |
Wucht | 0% |
Feuer | 0% |
Kälte | 20% |
Arkan | 0% |
Gelände | Bewegungskosten | Verteidigung |
---|---|---|
Berge | 99 | 20% |
Burg | 1 | 40% |
Dorf | 1 | 40% |
Flachland | 2 | 30% |
Gefroren | 2 | 30% |
Höhle | 3 | 20% |
Hügel | 5 | 30% |
Küstennahes Riff | 2 | 70% |
Pilzhain | 3 | 20% |
Sand | 2 | 30% |
Seichtes Wasser | 1 | 60% |
Sumpf | 1 | 60% |
Tiefes Wasser | 1 | 50% |
Unbegehbar | 99 | 20% |
Unpassierbar | 99 | 20% |
Wald | 5 | 30% |